Articles taggés avec ‘flash’

Veille

Alternativa3D 5.0

Après avoir lancé une série de démos AS3 impressionnantes (bump mapping, Parallax effect, Normal map lighting, etc.), les russes d’Alternativa Platform ont publié sur leur blog 2 nouvelles démos de leur plateforme Alternativa3D.

Le résultat est vraiment bluffant, autant visuellement que techniquement.

Et ce n’est qu’un début, car à l’avenir, Alternativa3D ne sera pas qu’un “simple” moteur3D pour flash, mais un véritable outils de développement de jeu et d’applications multiusers, avec une appli serveur, un World Editor, et un module d’administration.

Ça promet.

Le 19 avril 2008 par kikko

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Veille

Pratique d’AS3, par Thibault Imbert passe en Open Source

C’est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle. Mauvaise, parce que O’Reilly France n’éditera pas le livre de Thibault Imbert. Mais bonne, parce qu’il a décidé de publier son livre en Open Source. C’est une excellente idée, car cela donnera un accès gratuit au contenu pour toute la communauté flash et cela permettra de tenir le contenu à jour.

Donc si les BitmapData, Sockets, ByteArray et autres Flash Remoting vous intéresse, ça se passera ici à partir du 21avril.

Le 10 avril 2008 par kikko

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Veille

swfobject 2.0

Je viens de voir que swfobject à subit une grosse mise à jour. Swfobject étant une librairie JavaScript pour intégrer rapidement des objets Flash dans des pages HTML et surtout éviter les cadres qui apparaissent autour des Flash dans Internet Explorer.

Tout d’abords, le projet swfobject est maintenant hébergé sur un Google Code avec du coup accès par SVN au dernières versions des sources.

Mais les gros changements concernent surtout la façon de l’utiliser : exit le “var so = new SWFObject()”. Maintenant on à le choix entre insérer le Flash dans la page avec les balises standards puis activer swfobject (Ils appellent ça l’insertion statique) OU insérer le Flash directement avec JavaScript (insertion dynamique) avec la méthode swfobject.embedSWF().

Allez donc lire la doc qui explique tous super bien avec plein d’exemples

Le 4 avril 2008 par PingooO

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Le blog

En direct du Adobe Air Tour

Encore un post sur Air.

On se croirait à un concert de rock mais en étant tous des VIP : t-shirt, badges, buffet à volonté… Mais pas de première partie de Silverlight. Pourtant il faut bien promouvoir les débutants…

Blague à part, c’est cool ici, les conférences s’enchainent avec des ténors de chez Adobe (Mike Chambers, Lee Brimelow). Hello World avec Flex, avec de l’HTML, la communication AS-JS dans une appli Air et maintenant une explication en détails de l’API Air.

Air c’est cool ! et ça donne envie de s’y mettre vraiment !

Le 2 avril 2008 par PingooO

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Veille

RegExr : les expressions régulières pour Flash et Flex

Encore un mini article sur gSkinner.

Il a posté hier une version Air de son appli permettant de créer facilement des expressions régulières. La version en ligne est ici : http://gskinner.com/RegExr/ et la version Air téléchargeable ici : http://gskinner.com/RegExr/desktop/

J’ai pour ma part découvert RegExr aujourd’hui et ça à l’air (hum…) vraiment pratique.

Le 1 avril 2008 par PingooO

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Veille

Design génératif avec Flash

Je viens de tomber sur deux articles super intéressants sur le blog de gskinner.

Il a en effet développé une classe pour simplifier la gestion des nombres aléatoires : celle-ci propose des méthodes pour obtenir directement un entier compris entre telle et telle valeur, ou un signe (-1 ou 1) avec telle probabilité de tomber sur l’un d’eux, etc …

L’autre classe qu’il propose, permet de générer une suite nombre aléatoires basée sur un “seed” (une graine). Cela permet d’obtenir facilement la même suite de nombre aléatoires et donc de reproduire des figures génératives à l’identique.

La classe Rnd (gestion simple de nombres aléatoires).

La classe Rndm (génération d’une suite de nombres aléatoires basée sur une graine).

Pour se donner une idée : voir cette belle démo.


arbre.jpg

Le 21 mars 2008 par PingooO

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Code

Des lignes avec le moteur “3D”

A la demande d’un certain guillaume, voici une légère mise à jour de mon petit moteur de pseudo 3D pour flash.

Les propriétés MovieClip3D.X et MovieClip3D.Y renvoient les valeurs x et y du MovieClip après la projection.
Voici le même exemple avec des lineTo reliant les MovieClip (vides) entre eux.

Attention tout de même, les lineTo sont assez gourmand en ressources avec Flash. Au delà de 300 lineTo à chaque enterFrame, ça commence à ramer…

Télécharger les sources

This movie requires Flash Player 9

Le 20 février 2008 par PingooO

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Code

Displacement Mapping en AS3 avec Papervision 2.0

DisplaceMapDemo Screenshot

La sortie de Papervision 2.0 - Great White la semaine dernière a repoussé encore un peu plus les limites de flash (hum quelle intro…) en apportant pas mal de nouveautés (Shaders, Bump-mapping, ASCollada pour importer des mesh skinné, Frustum culling..etc). Mais Great White c’est aussi une gestion ameillorée des évenements souris (via la classe InteractiveUtils) permettant, par exemple de récupérer facilement les coordonnées de projection (u,v) d’un clic de souris sur un objet 3D.

Cette dernière nouveauté qui est passé presque inaperçue à la sortie de GW, m’a donné l’idée de faire une classe de Displacement Mapping. Fonctionnalité absente dans papervision et pourtant trés répandue en 3D. Pour ceux qui ne voient pas ce que c’est, ça consiste à obtenir une déformation 3D grâce aux niveaux de gris d’une image. C’est le procédé utilisé pour faire des terrains ou pour faire du brush-modeling avec Z-brush par exemple. Du coup je me suis plongé dans PV3D 2.0 et y’a pas à tortiller, c’est vraiment une putain de release! (Mis à part le fait que ce soit une alpha non documentée grrrr…).

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Le 15 décembre 2007 par kikko

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Chroniques

Flash is everywhere, or not…

Attention : les propos ci dessous n’engage que leur auteur et en aucun cas le reste des auteurs de ce blog.

Billet original sur blogbangbang.com

Selon les statistiques d’Adobe, Flash est installé sur 99.1 % des Ordinateurs Desktop (PC+Mac) connectés au web.

Selon ces mêmes statistiques, le player 9 serait même déjà installé sur environ 90 % du même matériel.

Ces statistiques impressionnantes sont souvent la défense des flasheurs face aux critiques adressées contre leur technologie favorite.

Pourtant, la vérité est moins rose…

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Le 12 décembre 2007 par jblanche

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Code

Moteur “3D” en AS3

C’est sans prétention, mais ça peut servir pour la réalisation rapide de menus funky.

Il s’agit d’un mini moteur de pseudo 3D, il permet de placer des MovieClips dans un espace tridimentionnel.

Au lieu de faire un tuto, je vous invite à télécharger les sources qui contiennent une demo toute simple.

Télécharger les sources

This movie requires Flash Player 9

Le 23 novembre 2007 par PingooO

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