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Veille

Premiers retours sur flash 10

La sortie de la pré-release de flash 10 a pas mal agité les flahseurs assidus que nous sommes ces derniers temps. Quelques papes ont d’ailleurs déjà publié des articles expliquant comment profiter des dernières fonctionnalités :

Pour le moment il n’y a pas de doc mais comme le propose le blog d’Iteratif, l’outil ClassBrowser peut se révéler très pratique si vous souhaitez compiler en flash 10.

Globalement, les nouvelles implémentations sont de véritables bombes qui, sans bouleverser les applications de Flash dans le Web, vont probablement enrichir énormément la qualité et la fluidité de nos modules/sites en flash tout en facilitant leur production.

Personnellement, j’ai surtout axé mes tests sur la nouvelle API de dessin et un post sur le résultat de ces tests devrait suivre d’ici peu.

Mais en ce qui concerne la 3D, je tire pour le moment un bilan mitigé de mes premiers tests. Nottament sur la non-prise en charge de l’axe z pour gérer les depths des display object. Même si en théorie ça paraît légitime, ça se révèle très frustrant en pratique puisque la méthode local3DToGlobal qui est censé nous permettre de récupérer la profondeur globale d’un clip imbriqué ne nous renvoie qu’un Point (contenant seulement les valeurs de x et de y à l’écran). Il sera donc “compliqué” de gérer efficacement la profondeur des display object imbriqués relativement à leur valeur de Z globale (pour créer une classe Camera3D par exemple). Où il y a peut-être quelque chose qui m’échappe ? Ces premiers tests ayant été fait de façon très superficielle, je suis peut-être passé à coté de quelque méthode ou propriété réglant ce problème.

Le 21 mai 2008 par kikko

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Veille

Adobe Flash Player 10 : codename Astro

La Démo d\'Astro

Adobe vient tout juste de proposer en téléchargement une prerelease du Flash Player 10.

Une démo disponible sur le lab d’Adobe permet de se faire une petite idée des nouveautés qui nous attendent : 3D Native, accélération GPU (?!), Chaines IK (animateurs de tous pays, réjouissez vous…), gestionnaire de texte ameilloré, et surtout bien sûr les custom effects en Hydra Pixel Bender.

Update : Mais aussi File Reference (ouverture/écriture de fichiers locaux), génération de sons dynamiques, ECMAScript 4…etc.

Le 15 mai 2008 par kikko

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