Je viens de tomber sur deux articles super intéressants sur le blog de gskinner.
Il a en effet développé une classe pour simplifier la gestion des nombres aléatoires : celle-ci propose des méthodes pour obtenir directement un entier compris entre telle et telle valeur, ou un signe (-1 ou 1) avec telle probabilité de tomber sur l’un d’eux, etc …
L’autre classe qu’il propose, permet de générer une suite nombre aléatoires basée sur un “seed” (une graine). Cela permet d’obtenir facilement la même suite de nombre aléatoires et donc de reproduire des figures génératives à l’identique.
La classe Rnd (gestion simple de nombres aléatoires).
La classe Rndm (génération d’une suite de nombres aléatoires basée sur une graine).
Pour se donner une idée : voir cette belle démo.


21 mars 2008 à 14:14
Merci Tobi !
J’ai pas tout de suite compris l’intérêt, mais je pense que ça pourra me servir dans mes ptites expérimentation